> prompt: Firefly artificial intelligence on the matrix; futuristic art concept;
Najnowsze osiągnięcia w rozwoju sztucznej inteligencji (AI) zmieniają branżę kreatywną. Algorytmy przeszkolone na milionach dzieł sztuki (czasami z naruszeniem praw autorskich) napędzają rozwój nowego oprogramowania, które może tworzyć tekst, obrazy, dźwięk, muzykę, a ostatnio nawet filmy. Wiąże się to również z zagrożeniami: kreatywne miejsca pracy ulegną zmianie, ponieważ twórcy będą musieli konkurować z generatorami sztuki opartymi na sztucznej inteligencji, co zwiększa ryzyko mniejszej liczby miejsc pracy i zmieniających się możliwości. Pojawi się nowy rodzaj profilu zawodowego – artysta/projektant wspomagany przez sztuczną inteligencję. Profil ten będzie wymagał wiedzy artystycznej i projektowej połączonej z umiejętnościami cyfrowymi.
Sztuczna inteligencja nie jest jednak artystą i nie ma intencji artystycznych. Jej celem nie jest stworzenie estetycznego doświadczenia u odbiorców, co oznacza, że rola człowieka w procesie twórczym (przy użyciu AI jako narzędzia) jest ogromna. Umiejętność wyboru i korzystania z form twórczej ekspresji w oparciu o podstawy wiedzy o sztuce w celu tworzenia znaczenia i wywoływania emocji są nadal istotne. Jest to wyzwanie szczególnie dla osób związanych w sektorem kształcenia i szkolenia zawodowego, którzy nadal są istotni w nauczaniu podstaw sztuki i projektowania, ponieważ nawet minimalna umiejętność „czytania i pisania” w sztuce jest niezbędna do zrozumienia tego, co jest tworzone przez zautomatyzowane narzędzia.
Aby sprostać tym wyzwaniom, w ramach tego projektu pracujemy nad zasobami dla trenerów VET i kreatywnych profesjonalistów, pracujących lub uczących się, aby wyposażyć ich w narzędzia i umiejętności cyfrowe, w tym narzędzia oparte na AI, aby mogli pozostać konkurencyjnym graczami w przemysłach kultury i kreatywnych. Projekt pozwala profesjonalistom z sektora kultury i kreatywnego (zarówno tym w początkowych etapach kształcenia i szkolenia zawodowego, jak i tym na późniejszych etapach pracy artystycznej i twórczej) zrozumieć wyzwania i możliwości związane ze sztuczną inteligencją w branżach oraz sprawić, że ich praca będzie odporna na zmiany na dzisiejszym i przyszłym rynku pracy.
Cele projektu są zgodne z najnowszymi trendami. W związku z ostatnimi postępami w dziedzinie sztucznej inteligencji Komisja Europejska zaktualizowała ramy kompetencji cyfrowych (DigComp 2.2), aby uwzględnić umiejętności, wiedzę i postawy związane ze sztuczną inteligencją i wykorzystaniem danych, a także wskazała potrzebę rozwoju zasobów edukacyjnych w zakresie sztucznej inteligencji dla edukacji i szkoleń.
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Manage your cookie preferences below:
Essential cookies enable basic functions and are necessary for the proper function of the website.
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us understand how visitors use our website.
Google Analytics is a powerful tool that tracks and analyzes website traffic for informed marketing decisions.
Service URL: policies.google.com (opens in a new window)