> prompt: Firefly artificial intelligence on the matrix; futuristic art concept;
Niniejszy przewodnik stanowi punkt wyjścia do analizy złożonych kwestii związanych z wykorzystaniem narzędzi opartych na sztucznej inteligencji w branżach kreatywnych. Jego celem jest pomoc w zrozumieniu wstępnej analizy możliwości i wyzwań, jakie sztuczna inteligencja stwarza w tej przestrzeni.
Przewodnik obejmuje takie tematy, jak:
- wprowadzenie do pojęcia sztucznej inteligencji i jej wpływu na branże kreatywne
- kwestie etyczne związane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji w branżach kreatywnych, takie jak stronniczość, prawo do prywatności i transparentność
- aspekty prawne dotyczące elementów kreatywnych generowanych przez sztuczną inteligencję, w tym kwestie prawa autorskiego i własności intelektualnej
- ekonomiczne implikacje wykorzystania sztucznej inteligencji w branżach kreatywnych, takie jak przenoszenie miejsc pracy i nowe źródła przychodów
- zawiera również studia przypadków udanych zastosowań sztucznej inteligencji w branżach kreatywnych, takich jak muzyka i sztuki wizualne generowane przez sztuczną inteligencję
Przewodnik opiera się na unijnych ramach kompetencji cyfrowych DigComp 2.2, które zostały zaktualizowane w zakresie kompetencji związanych z korzystaniem z AI. W szczególności obejmują one obecnie:
- w zakresie wiedzy: świadomość tego, co systemy AI robią, a czego nie, oraz zrozumienie korzyści, ograniczeń i wyzwań związanych z systemami AI oraz
- w zakresie postaw: kwestie związane z ludzką sprawczością i kontrolą, krytyczną, ale otwartą postawą; etycznymi aspektami użytkowania
Pobierz Przewodnik po możliwościach i wyzwaniach związanych ze sztuczną inteligencją w sztuce.pdf
Pobierz tutaj Przewodnik dostosowany do potrzeb osób ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się.
Niniejszy przewodnik zawiera przede wszystkim informacje dla trenerów i osób związanych z sektorem kształcenia i szkolenia zawodowego, którzy wspierają artystów i twórców w rozwoju ich kariery i umiejętności oraz zawiera wskazania jak dostosować kształcenie i szkolenie zawodowe do zmieniającej się sytuacji związanej z wykorzystaniem technologii opartych na sztucznej inteligencji. Odbiorcami mogą być także entuzjaści nowych technologii, którzy znajdą w publikacji praktyczne zasoby i wskazówki dotyczące zwiększenia ich wiedzy i umiejętności (dotyczące m.in. bardziej etycznego wykorzystania narzędzi opartych na sztucznej inteligencji).
Podręcznik porusza takie tematy jak:
Niniejszy przewodnik jest gotowym do użycia narzędziem dla osób związanych z sektorem kształcenia i szkolenia zawodowego, który można włączyć do ich programu nauczania. Zapewnia kompleksowy program szkoleniowy dla programów VET w pięciu dziedzinach sztuki:
Jako kurs (dla VET w sektorach kultury i kreatywnych) przewodnik zawiera odniesienia do ram EQAVET i EQF, aby wspierać możliwość jego wykorzystania w Europie.
30 arkuszy narzędzi, które zawierają objaśnienia „jak korzystać z AI”. Każdy arkusz obejmuje jedno narzędzie lub zestaw narzędzi, które mogą pełnić podobną funkcję. Zostały one opracowane dla pięciu głównych dziedzin sztuki (wizualnej, muzycznej i dźwiękowej, wideo i animacji, projektowania, pisania i opowiadania historii), i dla każdej z tych dziedzin wskazują zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane techniki wspierające rozwój umiejętności.

Pobierz tutaj arkusze narzędzi dostosowane do potrzeb osób ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się.
24 plany pracy wyjaśniają krok po kroku, od pomysłu do produktu końcowego, w jaki sposób partnerzy stworzyli konkretną pracę artystyczną i dopracowali ją przy użyciu narzędzi z arkusza narzędzi oraz w jaki sposób dostosowali / zmodyfikowali te prace i dopracowali koncepcje artystyczne przy użyciu własnych kompetencji w danym obszarze sztuki i narzędzi opartych na AI.
Pobierz tutaj plany pracy dostosowane do potrzeb osób ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się:

Doświadczenia e-learningowe integruje tworzone w ramach projektu treści w spójne ramy edukacyjne. Całość rozpoczyna wspólny moduł umożliwiający zrozumienie podstaw wykorzystania sztucznej inteligencji w procesach twórczych, a następnie obejmuje pięć dziedzin artystycznych.
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Manage your cookie preferences below:
Essential cookies enable basic functions and are necessary for the proper function of the website.
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us understand how visitors use our website.
Google Analytics is a powerful tool that tracks and analyzes website traffic for informed marketing decisions.
Service URL: policies.google.com